TNL The News Lens 关键评论网

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由于Demo试玩版的引人入胜,让本作还在开发阶段时,从2022年中起,就一直受到部分玩家网民持续关注。经过口耳相传,尽管这有着可能是「史上最丑的武侠故事主角」,仍凭借精彩的故事表现而备受期待。

到了2024年6月14日,历时近三年的制作期程,《活侠传》正式版终于在下午三点上市。有趣的是,这看似小众的独立制作游戏,或许受到网路群众效应影响,竟然在Steam上架一个小时后,同时游戏人数就超过万人(这可是平日哎,大家是都不用上班上课吗……)。当天晚上的人数巅峰更曾达到两万人以上,销售方面应可说是成功的。

只不过,跟似乎还不错的首发成绩相比,玩家评论就比较一言难尽了。从上市当天傍晚的「褒贬不一」,到晚间的「大多负评」,显示出多数玩家对正式版初期的游戏体验,第一时间似乎不太买单。包括对于存档机制的抱怨、对bug的反弹、对某些剧情安排有所微词、认为第一轮游戏难度高的离谱,或是不满意官方的回应态度等等,种种发难的原因可说不一而足。

老实说,会有这样的状况,真的是远远超出我的预期。

有幸参与媒体先期评测,当初由于时间尚称充分,我在游戏上市一周前,就累积了超过三十小时的游戏时数,并且完整通关两次、分别尝试了道德值高与低状态、玩出五种结局。虽然到最后都没能达到好结局,但整体而言,我的游戏体验是非常非常满意的。除了精彩绝伦的故事文本,总能精准地牵动我的心绪;将主角赵活培育成各种不同样子的过程,养成的乐趣和随机变化的事件穿插,也是别有一番风味。基于整体良好的故事观感和对本作的敬意,于是写成了如下评测:无雷/Steam《活侠传》正式版抢先评测:致武侠世界的一封伟大情书。

对于游戏过程中遇到那些可以再改进的缺失,或觉得不太舒服的部分,我也都如实的一一列举。不过总的来说,我依然觉得这是个好故事,同时也是个人今年最喜欢的游戏。

image7图片来源:笔者个人游戏截图
唐门薪火,自古如今! !

然而,从游戏发售后,网路上排山倒海的负评声浪,也让我不禁自我怀疑:我是不是有什么部分玩错了?或者对电子游戏有极大的误解,才会跟网路风向有南辕北辙的差距?

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棋牌游戏

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